Le blog de l'Association Nainwak

vendredi 17 décembre 2010

Association Nainwak - compte rendu de l'assemblée générale 2010

L'assemblée générale 2010 (AG) de l'association Nainwak s'est tenue sur le canal IRC lundi 29 novembre 2010 à partir de 21 heures. Étaient présents : Florent (Président), Cake (Vice-Président), Chatissimus, DT (Responsable technique), Xavier (Trésorier), Colar (Éléphant), dmg (OGS), flo, GingoO, Matelot, Garulfo, Rigolux, harryco, nouch, naindelibile, LogistiX, Porty, moekai, littleboss, VinC, tazvld, Nainfrag, soit 22 personnes.

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samedi 19 septembre 2009

Nous sommes au Festival du Jeu Vidéo...

FJV du vendredi 18 au dimanche 20 septembre à Paris porte de Versailles Pavillon 4. Voir le site pour les détails.

Nous sommes présents pour présenter tous les jeux de l'association aux visiteurs ! Vous pourrez tester les démos des jeux Ligevum, Assaut&Stratégie, Nainwak, Heroes Chronicles...

A ne pas manquer également : Les conférence sur le monde des jeux vidéos (Formation / histoire / création) ou encore les nombreuses animations (World cybergames /retrogaming ou cosplay ...)

samedi 22 août 2009

Interview de l'association Nainwak par Faireunepause.com

À l’issue du Festival du jeu vidéo 2008, le site faireunepaues.com interviewe l’association Nainwak.

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lundi 16 février 2009

Concours de positionnement et de référencement

Notre ami Prélude (Jeux-Web.com, GameOnNet, PBeM News, Gamers'room, Active Fighting Club, ...) organise un concours de positionnement et référencement sur son blog se déroulant du 1 mars au 9 mai 2009. L'idée est d'optimiser une page web pour la requête "Jeux en ligne alternatifs".

Le gagnant sera la personne dont le site sortira le mieux placé suite à une recherche google avec la requête précédemment citée. Les 5 premiers auront droit pendant 6 mois à un lien sur son blog vers le site de leur choix. Le premier aura également droit à un lien sur l'un des sites de Prélude ainsi qu'à un crédit de 100 clics sur PBeM Exchange

Ce concours est également l'occasion de discuter sur le référencement et d'apprendre comment bien positionner son site ou son jeu sur Google. Ainsi à la fin du concours, l'idée est d'étudier les différentes techniques des participants et de discuter (cas pratiques à l'appui) des différentes méthodes de référencement.

Vous avez jusqu'au 28 février 2009 à minuit pour vous inscrire.

Bon courage aux intéressés !

mercredi 10 décembre 2008

Simerion - BETA

Nous avions annoncé en juin dernier l'ouverture des inscriptions à la beta-test de Simerion. On pense (espère) enfin sortir cette beta fin Janvier (hé oui, on avance). Par conséquent, nous relançons notre campagne de recrutement de testeurs pour compléter nos précédentes candidatures. Donc si jamais vous êtes intéressé par le projet et que vous souhaitez nous aider (et tester le jeu). N'hésitez pas à vous rendre sur notre site en remplissant le formulaire d'inscription

dimanche 7 décembre 2008

Nain-ël !

L'hiver a déja débarqué sur les 64 maps de Nainwak qui se sont vues être recouvertes pour la plupart d'une épaisse couche de neige ! Nain-ël approche et pour cette occasion, un splendide sapin décoré a été implanté sur les mondes.

En attendant le passage du Père Nain-ël, les joueurs patientent en ouvrant chaque jour une case de leur calendrier de l'âpre haie , leur apportant une gourmandise chocolatée savoureuse et préparent activement leur liste de cadeaux à déposer dans la chaussette qu'il leur a été remise et qu'il leur faut suspendre aux branches du sapin !

Vous l'aurez compris, encore beaucoup de choses sur les mondes de Nainwak et encore de belles surprises en perspective.

mardi 25 novembre 2008

Compte-rendu du festival du jeu vidéo 2008

FJVComme promis, voici un compte-rendu du festival du jeu vidéo 2008 les 26, 27, 28 septembre dernier au parc des expo à Paris (3 mois après, désolé pour le retard...)

Un bilan très positif pour cette nouvelle édition du festival. Beaucoup, beaucoup de monde, surtout samedi. Et surtout, une chaleur étouffante… Nous étions très bien placés cette année à côté des stands Ubisoft et Sega et avons pu comme tous les ans présenter nos jeux aux visiteurs avec grand plaisir. Cette fois, nous avions 6m² contre 9 l’année dernière, ce qui ne nous a pas arrêtés pour autant. 3 jours mémorables, toujours aussi intéressants et fatigants. Comme tous les ans, nous avons ramené notre bazar (affiches, projecteur, demos, flyers, …) et avons rencontré joueurs, créateurs et journalistes et avons pu échanger avec eux. Nous avons eu droit à quelques interviews et je n’ai pas pu échapper à la caméra de Prélude.

Du côté du reste du salon, beaucoup de jeux étaient présentés. Nous avons profité des heures creuses pour tester les jeux sans faire la queue (niark). Nous avons pu poser avec Sonic, faire du DDR, poutrer du zombie à Left 4 Dead, tester le nouveau Far Cry, jouer comme des autistes à la Wii et côtoyer les hôtesses à 95% dénudées.

Au niveau des jeux web, hélas nous étions les seuls amateurs. Quelques professionnels, Motion Twin et Gameek, étaient présents. Mais on remarque tout de même une baisse de la présence du monde amateur dans le festival (sans doute en raison du prix des stands). Toutefois, l’intérêt du public pour les jeux web n’est pas pour autant en baisse. Nous arrivons quand même à trouver notre place dans le salon. Sans doute qu’une meilleure communication sur le salon (posters plus accrocheurs, flyers, T-Shirts, etc.) serait encore plus efficace pour attirer les visiteurs.

Du point de vue de l’association, nous étions assez nombreux et avons passé un très bon moment comme chaque année. Nous en avons profité pour nous lancer dans un jeu qui consistait à évaluer nos performances de présentation des jeux de l’association. Plus on accrochait de visiteurs plus on gagnait de points ! Encore plus si le joueur repartait avec des flyers, ou déposait son email.

Photos du festival:

Cette année Florent (Haiken) a réalisé quelques vidéos et photos. Une vidéo a été tournée à l’issue de chaque journée :

Vous pouvez également trouver un bilan du festival ainsi que quelques photos sur le site de Hugo (Wolven).

On parle de nous:

Bilan pour l'association

FJVComme chaque année, le bilan du festival est très positif, voir même plus que les années précédentes. Nous étions particulièrement bien placés, et étions les seuls amateurs présents au salon. Nous comptons remettre ça l’année prochaine (voir pour d’autres salons) en essayant d’améliorer certaines choses.

Amélioration de la visibilité du stand et des jeux ? Port de T-Shirts de jeux et/ou de l’association ? Impression de nouveaux flyers et distribution un peu plus importante ? Utilisation d’écrans plats pour la présentation des jeux. Ne pas oublier de multiprises.

En attendant, nous sommes toujours ouverts à l’entrée de nouveaux jeux dans l’association. N’hésitez pas à nous contacter.

Divers

Vous pouvez également retrouver le bilan officiel du festival sur le site des organisateurs du salon, Games-Fed.

dimanche 23 novembre 2008

Compte-rendu de l'assemblée générale

L’assemblée générale de l’association s’est tenue jeudi 20 novembre de 21h à 23h45 sur le canal IRC. Elle a réuni environ 35 personnes. Voici le compte-rendu.

jeudi 20 novembre 2008

World Of Warcraft, un PBEM.

World Of Warcraft, et globalement tous les jeux en ligne, pourraient bien adopter un système de Points d'Action (PAs pour les intimes). C'est l'idée de deux députées français pour réduire l'addiction aux jeux vidéos.

Parmi de multiples propositions afin de décrocher le joueur de son écran, on trouve l'idée de « faire en sorte que l'avatar du joueur se fatigue avec le temps et devienne moins performant pendant une même session ». De là à comparer cette idée à un système de points d'actions, il n'y a qu'un pas. Cette idée n'est pas nouvelle, elle est appliquée depuis juillet 2007 en Chine.

Si cette proposition est effective, ce sont les services dérivés des jeux qui vont être contents : forums de discussion, manuels tactiques, rôle-play, calculateurs de stratégie temporelle afin d'être le plus efficace, etc. Plein de bonnes raisons pour garder son écran allumé :-)

samedi 8 novembre 2008

AG de l'Association Nainwak le 20 novembre

Association Nainwak L'Assemblée Générale annuelle de l'association se déroulera le jeudi 20 novembre à 21h, et comme chaque année sur IRC : serveur irc.netrusk.net, channel #assocnw. L'AG est publique, c'est l'occasion de présenter le bilan moral et financier de l'association. Pour ceux qui n'ont pas de client IRC : le Webchat de Netrusk ou celui de Nainwak. (Louez le génie que je suis d'avoir économisé 5 minutes de mon temps en faisant un copier-coller du texte de l'an dernier ^^ oui oui pas de honte :p)

vendredi 13 juin 2008

Simerion - Ouverture des inscriptions à la BETA

Nous venons de mettre en place un formulaire d'inscription à la beta de simerion. Aucune date de sortie n'est pour l'instant avancée, nous commençons juste à rechercher des gens motivés pour avoir une liste de gens sérieux et motivés le moment venu. Cette version de test devrait ouvrir cet été (sans plus de précision, on a jusque là avancé tellement de dates...) Nous travaillons donc actuellement pour sortir une version le plus tôt possible. Nous manquerons pas de vous informer quand nous aurons plus d'informations à vous transmettre sur notre avancement ;) En attendant, si vous êtes intéressé par du beta-testing, rendez-vous à l'adresse suivante ou cliquez sur le bouton qui est apparu en haut à gauche de l'accueil sur notre portail.

mercredi 30 avril 2008

Développer un jeu vidéo

Une grosse documentation sur les bases du développement de jeux vidéos.

dimanche 30 mars 2008

Ligevum – L'essor des Ténèbres (0.3)

Après plus d’un an, la version bêta 2 de Ligevum se terminera. Une remise à zéro sera effectuée dimanche 6 avril afin de vous permettre de profiter des derniers instants du jeu, avant d’en découvrir un nouveau. La version 0.3 – intitulée « L’essor des Ténèbres » – reprend les bases qui ont fait le succès du jeu jusqu’à présent. Mais il va falloir s’attendre à des changements de bonne augure. …

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mercredi 26 mars 2008

Du mouvement chez les Nains !

Une nouvelle team de bénévoles, ayant pour vocation l'animation, a fait son apparition sur les mondes de Nainwak. Depuis environ un mois et demi maintenant, il est proposé toutes sortes d'évènements loufoques pour le plus grand plaisir de tous. Ainsi, rien de surprenant à croiser des nains rosifiés à jupette à l'occasion de la journée de la naine ou encore, des nains Leprechauns, Guinness à la main, comptant les trèfles sur les vastes côtes verdoyantes de l'Irlande.

Du plaisir, du fun, de l'action, il se passe toujours pleins de choses chez les nains de jardins dégénérés, où la guerre brave contre sadique qui faisait tant rage, laisse place à de bonnes tranches de rigolades à en étonner les joueurs eux mêmes : "J'ai jamais utilisé autant de PA pour autre chose que taper depuis bien longtemps !"

Actuellement, en rejoignant les 3327 joueurs, vous pourrez parcourir les différents mondes à la recherche de bons chocolats cachés entre deux brins d'herbe, derrière une maisonnette, ou encore au pied d'un arbre.

Quelque chose me dit, qu'il va encore s'en passer des choses...

mardi 22 janvier 2008

Le modèle du jeu en ligne gratuit adopté par EA

Le mastodonte Electronic Arts va tester un nouveau modèle pour financer son futur jeu : Battlefield Heroes. Nouveau ? Pas vraiment. Ce jeu sera téléchargeable et jouable gratuitement. EA compte obtenir des revenus grâce à des publicités dans le jeu, et des micro-paiements. Il sera par exemple possible d'acheter des objets virtuels personnels contres de petites sommes, afin de se démarquer dans le jeu.

Ce qui est rigolo, c'est que ce business-model (publicités + micro-paiement) a été adopté par une grande majorité des jeux en ligne amateurs, depuis qu'ils existent. Cependant, là où les jeux amateurs n'ont généralement pas besoin de rentabiliser les temps de développement et de maintenance, un professionnel comme EA aura besoin de faire plaisir à ses actionnaires. Il y aura sûrement de bonne idées à retenir dans la mise en œuvre à grande échelle de ce modèle de financement.

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